| .:Hrek : UnrealEngine - News ! - Forrs : Hardwired |
UnrealEngine - News ! - Forrs : Hardwired
Cyborg 2004.03.25. 21:16
 | A GameSpy szerkesztje egy 20 perces endzsim bemutatn reszelgette karmait. Az EPIC legjabb dvskje az Unreal Engine 3.0 nevet kapta s Tim Sweeney korbbi beszmolibl tlve az els U3 hajtotta jtkok 2005 vgn vagy 2006 elejn bukkannak fel. Lssuk mivel szolgl az j motor: |
Pixel alap megvilgts s fnyeffektek A hangzatos megnevezs annyit tesz, hogy minden egyes lthat kppontot (pixel) kln szmol a rendszer. Ebbl addan valsgh, finom rnykok s megvilgts a jutalmunk, mindez vals idben. A rendszerben lv sszes trgy a kzponti rendszer rszt kpezi, azaz minden rnykot vet. Aztn itt van a "HDR megvilgts," ami n. "bloom" vagy msnven hamvas effektet klcsnz. Lefordtva a nagyon fnyesen vilgt felletekizz hatst keltenek, s maguk isenyhe fnyt bocstanak ki. Virtual Displacement: Nagyobb bumpok A virtulis elfeds a 3D geometrit szimullja egy sima felleten. Mg a bump a fnnyel jtszik, addig a VD vals idben hozza ltre a geometrit. A plyatervez csak bedobja a vlaszfalat, rbk a tglafelletre, amit aztn dinamikus fnyekkel egyetemben vilgra hoz az endzsim. Vgeredmnyl gyors teljestmnyt s rszletds krnyezetet kapunk. Khmm... khmm... Fizika A fizika szerves rszt kpezi a motornak. A rongybaba fizika egyrtelm, tovbb minden trgynak egyedi jellemzi (sly, tmeg, stb.) vannak. A hangsly a motorhoz dukl knyelmes eszkzkn van. Rszletds karaktermodellek Az Unreal Engine 3.0 szemrmetlenl a Carmack ltal "bevezetett" technolgira alapoz. Elszr egy tbb milli poligonbl ll modellt ksztenek, amit egy kisebb, jelen esetben kzel 6500 poligonbl ll a jtkban hasznlt modellre hznak r. A vgeredmny egy alacsony poligonszm, m mgis istentelenl jl kinz, hipoly hatst kelt modell. Masszv kltri krnyezetek Kezdettl fogva az Unreal motor erssge. Tvoli hegyek, a hegyormokon szkdcsel kecskk, mindez kifogstalan minsgben. Az g csods, az rnykok pontosak, szval maga az lom. Kvetkez genercis szerkeszt programok A plyatervezk lma, hogy a knos, pepecsels munkval ne kelljen foglalkozniuk. Ezt a clt szolglja a korbban is remekl Unreal eszkzk sokasga. Kln szt rdemel a PhAT nev fizikai cuccli, amivel knnyedn belhetjk a trgyak fizikai tulajdonsgait, s egyben ki is prblhatjuk miknt viselkednek a meglmodott krnyezetben. sszessgben az az rzsem, hogy nagyon el vannak maradva az EPIC-esek. Szinte az sszes FPS, ami az idn megjelenik lelvi az U3 fbb ponjait. Remljk azrt van mg valami a tarsolyukban, amivel villanthatnak. Elkesert, hogy ennek gymlcst csak kt v mlva lthatjuk.
|